UIKit中的事件传递
1. 目录
- 介绍
- 响应者
- 响应者链
- 第一响应者
- 下一响应者(nextResponder)
- 寻找第一响应者
- 寻找触摸事件的第一响应者
- 实验与分析
- 基本测试
- 按钮(UIControl子类)点击实验
- hitTest方法对事件传递的影响
- 调用栈测试
- 总结
介绍
在UIKit中,事件传递简单来说仅为三个步骤:
- 确定第一响应者
- 给第一响应者发事件
- 让事件在响应者链上传递(可选)
响应者
首先,我们先要理解什么是「响应者」。简单来说,响应者就是一个能响应(处理)事件的「实例对象」。在iOS中,只要是UIResponder的子类的实例对象便是响应者。常见的UIResponder子类有以下几种:
- UIView
- UIViewController
- UIApplication
响应者链
了解了响应者之后,也就不难理解响应者链了。正如其名,它实际上是由响应者组成的一个链表。在下图中:
- UIButton->UIView->UIView->UIViewController->UIWindow->UIApplication->UIApplicationDelegate
就是其中一条响应者链。
第一响应者
第一响应者:最适合处理这个事件的响应者,你可以认为它就是事件苦苦追寻的「如意郎君」。
下一响应者(nextResponder)
UIResponder有一个nextResponder属性(swift中是next),指向其下一个响应者结点,也可以理解为数据结构链表中的next指针。nextResponder属性是只读的,所以在运行时不能动态的修改它,但是你可以自定义UIResponder的子类重写(override )它的get方法。
UIKit中的一些类就已经重写了该属性的get方法:
类 | 描述 |
---|---|
UIView | 若该View是UIViewController根视图,则nextResponder指向UIViewController的实例对象;否则,nextResponder指向该View的父视图 |
UIViewController | 若该视图控制器是Window的根视图控制器,则nextResponder指向Window;若由另外一个视图控制器呈现,则nextResponder指向这另外一个视图控制器。 |
UIWindow | nextResponder指向UIApplication的实例对象。 |
UIApplication | nextResponder指向AppDelegate(去项目里看看AppDelegate文件,是不是继承UIResponder) |
寻找第一响应者
如何确定第一响应者?Apple官方文档给出了相应的列表:
类 | 描述 |
---|---|
触摸事件(Touch events) | 所触摸的那个视图 |
按压事件(Press events) | 获得焦点的那个视图 |
摇晃运动事件(Shake-motion events) | 由开发者或UIKit指定 |
远程控制事件(Remote-control events) | 由开发者或UIKit指定 |
编辑菜单消息(Editing menu messages) | 由开发者或UIKit指定 |
寻找触摸事件的第一响应者
如何找到事件的如意郎君?UIView中的两个函数是找人的好帮手~
函数名 | 说明 |
---|---|
hitTest:withEvent: | 在该视图树中寻找最适合作为第一响应者的View |
pointInside:withEvent: | 返回某个point是否在当前View所覆盖的范围中 |
这里给出一份网上流传比较广的hitTest大概逻辑代码,与真实代码肯定会有一定出入,仅供参考。
1 | - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { |
总结一下上面代码的逻辑:
- (isUserInteractionEnabled属性设置为NO) 或 (视图被隐藏)或(透明度<=0.01的视图)直接返回nil。这个不难理解,满足以上条件的视图不被当成事件的接收者,在这里我称它为「障碍响应者」。
- 当传入的Point不在该视图范围内时,返回nil。这个也很好理解,当Point不在该视图范围内,也就没有必要去递归hitTest其子视图了。
- 当Point在该视图内且该视图不是「障碍响应者」时,倒序递归调用子视图的hitTest。这里要注意几点:
- 第一,倒序遍历是因为视图树上后加入的视图的z轴坐标值更高,优先让最贴近屏幕的那个视图作为响应者。
- 第二,调用子视图的hitTest时,会将当前Point转换成子视图坐标系的Point。
- 第三,当遇到第一个合适的视图(z轴值高的那个)时直接返回。
实验与分析
基本测试
下面设计了一个例子,来理解hitTest是如何确定第一响应者,以及响应者间是如何传递事件的。
这个界面所对应的视图树如下图。在同一层内,从左到右的顺序加入结点。需要注意的是,黄色框加了一个UITapGestureRecognizer。
测试代码如下较长,点TestCode.txt查看。
当点击蓝色方块时,输出如下:
1 |
|
关于hitTest,可以得出如下几个结论:
- 由hitTest enter可看出,从橙色方块开始,深度优先遍历其子视图,同一层下优先遍历后加入的视图(黑->绿->蓝)
- 由hitTest result:可看出,其它颜色块返回nil,到了被点击的蓝色块时命中,并返回蓝色块对象作为第一响应者。
关于事件传递,可以得到如下结论:
- 从蓝色块开始,沿着其响应链向上传递事件,一直到AppDelegate。
- UITapGestureRecognizer是依附在橙色方块上的,但是点击其子视图(蓝色块),也得到了识别。说明UITapGestureRecognizer会识别其子视图的触摸。
- UITapGestureRecognizer识别成功后,从第一响应者(蓝色块)开始往上传递touchesCancelled事件,一直到AppDelege。
按钮(UIControl子类)点击实验
点击btn按钮后,输出如下:
1 | ⭐️ orange - hitTest enter |
可以得出如下结论:
- 按钮为第一响应者时,响应链上的touchesBegan方法未输出,阻断了响应链的事件传递。
hitTest方法对事件传递的影响
接下来,我们将hitTest方法返回值固定为nil,再查看输出结果,代码如下。
1 |
|
分别点击蓝色块,橙色块,btn按钮,输出结果皆为: 1
2
3
4
5⭐️ orange - hitTest enter
ViewController - touchesBegan
AppDelegate - touchesBegan
ViewController - touchesEnded
AppDelegate - touchesEnded
- 预期的touchesBegan、手势识别、按钮事件都未输出。说明hitTest用于确定第一响应者,若该方法失效,事件传递、UITapGestureRecognizer、基于UIControl的按钮都会失效。
- 由于TestView的hitTest固定为nil,实际上的第一响应者变成了ViewController的View(这里没写打印的代码),事件一直传递到AppDelegate
调用栈测试
分别对UITapGestureRecognizer、按钮、普通视图进行断点,结果如下图:
可以得到如下的结论:
- 调用栈开始部分都相同,到了-[UIWindow sendEvent:]后,按钮和普通视图都走 -[UIWindow _sendTouchesForEvent:],而手势识别开始走-[UIGestureEnvironment _updateForEvent:window:]。所以,手势识别不受响应者链的影响。
- 按钮的点击事件在-[UIControl touchesEnded:withEvent:]之后,因此受响应者链影响。
我们将所有super.touchesBegan/Ended等代码注释后。发现手势识别不受影响,但按钮的点击事件无效了,与我们结论可以对应上。
总结
在确定第一响应者后,系统就可以从RunLoop开始给该响应者发送touch事件了。比较典型的是touchesMoved方法。当你触摸某个View的时候,会先通过hitTest确定第一响应者,然后持续不断的调用该响应者的touchesMoved方法传递touch数据。
默认情况下事件会从第一响应者开始传递到响应者链的尾巴(一般是AppleDelegate)。所以如果某个响应者是该响应者链上的一个结点的话,可以通过重写touchesBegan/touchesEnded/touchesMoved... 方法来截取事件。
下面有几种特殊情况,开发中需要特别注意:
- 在重写touchesBegan/...的代码中没调用super.touchesBegan/...的话,就不会继续将事件传递下一个响应者了。
- UIControl的实例对象默认不会将事件传递给下一个响应者。但是如果你把它的target设置为nil,它会在响应者链上寻找匹配的action。
- UIGestureRecognizer、UIControl、事件传递都受hitTest影响,因此重写此函数需格外谨慎。
- UIGestureRecognizer 会识别对应的视图及其子视图的事件。
- UIGestureRecognizer 不受响应者链的影响。
- 重写按钮等UIControl的touchesBegan/...时需要谨慎,可能会使按钮失效。